Triple Match - version "Gamma Grumpf"

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From version "Beta Burp" to version "Gamma Grumpf"

  • Characters now hold a tooltip showing their currently stashed item.
  • New scoring system
  • Bug fix, the bug allowed to combiner farther than intended. It was possible to combine 2 orange diamonds or 2 wall blocks into an empty cell.
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Quoi de neuf ?

Entre la version "Beta Burp" et la version "Gamma Grumpf"

  • Les personnages affichent maintenant une info-bulle contenant l'élément stocké.
  • Nouvelle grille de scores
  • Correction d'un bug qui permettait de combiner au delà de ce qui était prévu (combiner 2 diamants oranges ou 2 blocs murs) ce qui donnait une cellule vide.
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From version "Alpha Aargh" to version "Beta Burp"

  • New feature : characters
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  • Code reorganisation
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Quoi de neuf ?

Entre la version "Alpha Aargh" et la version "Beta Burp"

  • Nouvelle fonctionnalité : les personnages
  • Documentation étoffée
  • Réorganisation du code
  • Meilleure gestion des langues
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Triple Match

This game is inspired by Triple Town from Spryfox, so you won't be lost if you played this one before.

There is no way to win, just try to make the higher possible score.

There is two losing conditions :

  • Drown the last character
  • Fill the game with "non-water" cells. You lose when there is no water left

On each turn, you have to place an item in an empty cell. When you place 3 identical items next to each other, they combine into 1 new item. Thanks to this mechanism, you can prevent the board game from filling.

Each turn you will be presented a new item to place in the "Current" box on the left. Click on the cell where you want to place this item.

The "Stash" under the "Current" box allows you to store an item for later use. Click on the stash to move the current item into the stash (and recover the stashed item).

There is one stash for every character in the game. Just click on a character to see his own "personnal" stash. To help you, every character holds a bubble with the stashed item displayed in it.

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Combination

You can combine 3 or more blocks into a "bigger" one. The order is :

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Annoying Bugs

Sometimes, you have to place "Bugs". Bugs move freely on the board an prevent you from placing items. To kill bugs, just confine them in an area without any free cell. They will then change into green diamond. The diamonds follow the same scheme as blocks :

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Specials

The "star" is a joker. It matches any other block or diamond. If two or more matches are possible, the "smaller" match will be done.

The "key" is an eraser. It removes anything.

This one is just here to block you. All you can do is remove it with the key.

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Little characters

At the beginning, there is only the queen. A new little guy will appear each time you make a match of level 5 or more (wood plank)

They move on every "non water" cell. They can move on diagonals.

For every character in the game, there is a stash. The more character you have, the more items you can store for later use.

Characters drown if they find themselves on a water cell without any possibility do go back "on earth". So be careful when you make a match with a character on it or when you destroy an item with the key.

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Score grid

When item
... is ...
played combined result of
combination
destroyed
1 5 10   -5
2 10 20 30 -30
3 50 50 70 -75
4 200 100 150 -200
5   150 500 -1000
6   1000 2500 -5000
7     10000 -20000
-1 500     2000
-2 10 100   10
-3 100      
-4 250      
-5   500 750 500
-6   2500 1500 1000
-7     1500 25000
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Credits

  • Code : Ghislain "court-jus" Lévêque
  • Inspiration : Triple Town from Spryfox (I guess it was inspired by older stuff, so I thank them too)
  • Graphics : PlanetCute from Lost Garden
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Triple Match

Le jeu est inspiré de Triple Town du studio Spryfox, vous ne serez donc pas perdu si vous y avez déjà joué.

On ne peut pas gagner, on peut juste essayer de faire le meilleur score possible.

Il y a deux façon de perdre :

  • Noyer tous les personnages
  • Remplir la zone de jeu jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'eau du tout

A chaque tour, vous devez placer un élément sur une cellule vide. Lorsque vous posez 3 éléments indentiques côte à côte, ils se combinent en 1 nouvel élément. C'est grâce à ce mécanisme que vous pouvez empêcher la zone de jeu de se remplir.

A chaque tour, le jeu vous présente un nouvel élément dans la zone "En cours" à gauche. Cliquez dans l'espace de jeu sur la cellule où vous voulez placer cet élément.

La zone "Réserve" sous la zone "En cours" vous permet de conserver un élément que vous ne voulez pas utiliser immédiatement. Cliquez sur la "Réserve" pour y stocker l'élément courant (et récupérer l'élément stocké).

Vous disposez d'autant de réserves différentes qu'il y a de personnages sur le jeu. Cliquez simplement sur un personnage pour afficher sa réserve "personnelle". Pour vous aider, chaque personnage affiche dans une bulle l'élément qu'il "réserve" actuellement.

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Combinaisons

Lorsque vous placez un troisième bloc à côté de

Vous pouvez combiner 3 blocs ou plus en un bloc plus "important". Voici l'ordre de combinaison :

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Insectes

Parfois, vous devez placer des "Insectes". Ils se déplacent librement sur le plateau et vous empêchent de positionner d'autres éléments. Pour les tuer, il suffit de les enfermer dans une zone ne contenant plus aucune cellule libre. Ils se changent alors en diamant vert. Les diamants peuvent se combiner comme les blocs :

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Éléments spéciaux

"L'étoile" est un joker. Elle peut se combiner avec n'importe quel bloc ou n'importe quel diamant. Si deux combinaisons (ou plus) sont possibles, la "plus petite" sera choisie.

La "clé" est une gomme. Elle peut enlever n'importe quel élément.

Ce bloc est juste là pour vous bloquer. Tout ce que vous pouvez faire, c'est l'enlever grâce à la clé.

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Personnsages

Au départ il n'y a que la reine. Un nouveau personnage apparaît à chaque fois que vous réalisez une combinaison de niveau 5 ou plus (planche de bois)

Les personnages se déplacent sur les cellules "hors d'eau". Contrairement aux insectes, ils peuvent se déplacer en diagonale.

Pour chaque personnage sur la zone de jeu, il y a une réserve. Donc plus vous avez de personnages, plus vous pouvez stocker d'éléments pour un usage futur.

Les personnages se noient si ils se retrouvent sur une cellule d'eau avec aucune possibilité de fuite (attention lorsque vous combinez 3 éléments et qu'un personnage est sur l'un de ces éléments ou lorsque vous supprimez un élément avec la clé)

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Grille de score

Quand l'élément
... est ...
Placé Combiné Résultat de
combinaison
Détruit
1 5 10   -5
2 10 20 30 -30
3 50 50 70 -75
4 200 100 150 -200
5   150 500 -1000
6   1000 2500 -5000
7     10000 -20000
-1 500     2000
-2 10 100   10
-3 100      
-4 250      
-5   500 750 500
-6   2500 1500 1000
-7     1500 25000
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Crédits

  • Code : Ghislain "court-jus" Lévêque
  • Inspiration : Triple Town de Spryfox (Je suppose qu'ils ont eux-mêmes été inspirés par d'autres que je remercie aussi)
  • Graphismes : PlanetCute de Lost Garden
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